home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ L' Effet Pommier 3 / L'Effet Pommier - Volume 03.iso / Graphismes / Bitmap / Kai's Power Tips / Kai's Power Tips! / Kai's Power Tips!.rsrc / TEXT_130.txt < prev    next >
Text File  |  1995-11-21  |  5KB  |  69 lines

  1.  
  2.  Photoshop : KaiΓÇÖs Power Tips & Tricks : 
  3.  
  4. Requirements:  Photoshop, should work with any version, menu descriptions are for V2.0
  5. Screen:  This works down to 8 bit monochrome
  6. Author:  Kai Krause, Curved SpaceΓÇóDesign, Malibu       Contact:  Send E-mail to screen name ΓÇ£Kai KrauseΓÇ¥
  7. For comments, questions, further variations there is a corresponding folder on America Online in the    Macintosh Graphic Arts & CAD area (keyword ΓÇ£MGRΓÇ¥) under > Special Interest Groups > Photoshop > Discussion > ΓÇ£KaiΓÇÖs Power Tips And TricksΓÇ¥
  8.  
  9.                                                                   One Minute Quickies :
  10.                 Instant ΓÇ£Brushed AluminumΓÇ¥ Textures
  11.  
  12. Why?  
  13. This does not solve any grandiose problem, itΓÇÖs an interesting extremely quick method to create textures and backgrounds with a ΓÇÿbrushed aluminumΓÇÖ look. Lots of variations
  14.  
  15. How?
  16. The texture can be generated at any size, exact numbers are only examples provided for repeatable results. 
  17.  
  18. 1) Go to File > ΓÇ£NewΓÇ¥ and create a 400x300y window, grayscale, 72 dpi.
  19. 2) Use the marquee tool and select a rectangle on the far left side, full height, about 15-20 pixels wide
  20.                 TIP >>> Use Window > Show Info. The readouts will show the dynamic size of the selection rectangle as you drag the marquee tool. Not critical here but often very useful.
  21. 3) Go to Filter > Noise > Add Noise...enter amount 99, Gaussian
  22. 4) The 15x300 rectangle should now be filled with Noise as shown here (not to scale)
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30. 5) Go to Image > Effects > Scale, which adds little handles to the still selected marquee rectangle
  31. 6) Click and drag the lower right handle all the way to the far lower right corner of the window
  32.                 TIP >>> While dragging you can press the SHIFT key to constrain the movement (not critical here)
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40. 7) Upon release you should have created Instant Brushed Aluminum ...Voila!
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48. The theory behind this is that the noise pixels of various shades of grey are stretched with the Effects Scale feature and are now smooth anti-aliased long strips showing ΓÇÿmetallicΓÇÖ transitions. 
  49.  
  50. What Else?
  51. The effect is influenced by several variables: the number of noise pixels, their shape and their shades, the width of the source rectangle before and after the Effect Scale stretch, etc.
  52. Try the following variations: 
  53.                 TIP >>> Use Image> Calculate> Duplicate...to create copies of the work in progress and modify them. Easier and faster than UNDO, allows comparative review and multiple channels can be combined in myriads of ways for further effects. (Separate Document on that topic)
  54. 1) After filling the source rectangle with noise, use the Blur More filter then proceed. A much softer transition between the bands results, often more pleasing and less harsh, albeit not as ΓÇÿmetallicΓÇÖ. Many other filters affect the texture, either before or after the stretch. Try Stylize > Find Edges (Invert afterwards!) and Diffuse in the source rectangle. 
  55. 2)  The Levels... dialog (and others) can greatly affect the final texture. Goto Image > Adjust > Levels and 
  56.     a) move the lower left triangle toward the right. This defines how ΓÇÿblackΓÇÖ the dark portions are. 
  57.     b) move the lower right triangle toward the left. This defines how ΓÇÿwhiteΓÇÖ the light portions are
  58.     Together these two alone can compress the tonal range and soften the texture in the process. Considering that you are very likely to superimpose other elements or text it may be required to tone down the texture.
  59.                 TIP >>> You can click in the Title bar (e.g. on the word ΓÇÿLevelsΓÇÖ) to quickly compare the before/after state of the Levels... settings.   This often overlooked feature is true for many dialogs that affect  pixel brightness, saturation, etc.. MetaTIP>>> After using the Preview button the preview will not work on 24 bit cards. Use Option Preview to restore it...
  60. 3) There are many ways to colorize the mono texture, dealt with in detail in another document. If the original window is in RGB mode, the noise pixels themselves will already be in random hues and processed in color. More subtle results can be obtained by converting Mode > Gray Scale to Mode > Indexed Color then using Image > Adjust > Hue/Saturation: Colorize. Settings towards Orange/Green can create convincing bronze/gold textures, blue tints result in excellent wave material. (Try the distort filters on such waves, as well as Image > Effects > Perspective...) 
  61. 4) Many of these textures, especially considering their intrinsic anti-aliased nature, are very useful in high quality 3-D rendering, surface and bump mapping.
  62. 5) The same technique applied vertically (i.e. a thin 400x15 marqueed selection at the top...+ noise, then stretched downward) can create very realistic curtain folds. Use the gradient Blend tool at 50% (TIP >>> just hold down the ΓÇ£5ΓÇ¥ key, often overlooked short cut) intensity to darken directionally.
  63. 6) As always, in the process of trying these variations you may come across numerous interesting mutations and evolutionary sidelines. Save intermediate steps often! Use Duplicate to proceed with a copy. You can keep dozens of windows open. 
  64.  
  65. PS:
  66. You could add a note in the feedback folder mentioned at the top if you have results to share with others. Please let AOL and Adobe know if you find these tips useful.
  67.  
  68. Happy Photoshopping,     Kai Krause
  69.